 |
"Teknolojinin hızlı ilerleyişi, birçok sosyal ve ekonomik değişime sebep oldu. Sanayi Devrimi'nin yarattığı tüketim toplumu, internet devrimiyle elektronik topluma dönüştü. 90 öncesinin çocukları, bu değişimi büyük bir hayranlıkla izlerken, 90 ve sonrasında dünyaya gelen çocuklar, teknoloji ve internetin bütün getirilerini doğal karşılar oldular." |
|
|
|
Teknoloji özellikle 80'lerden sonra çok fazla şeyi değiştirdi. Zamanla teknolojik gelişmeler özümsenmeye başlandı, şok yaratabilme etkisi ise çok gerilerde kaldı . 70'lerin ve 80'lerin çocukları müzik dinlemeye kasetçalarla başladı. Daha CD çalarlara alışamadan, taşırken ağırlığı hissedilen kasetçalarlı walkmanler,yerlerini çakmak cebine sığan MP3 çalarlara bıraktı. 80'lerden 90'lara gelindiğinde artık çocukların doğduğu bu yeni dünya, bizim tecrübe ettiğimize göre çok daha farklıydı. Onlar, analog telefonu antika süs eşyası olarak gören, pulların ve postanenin ne işe yaradığını bilmeyen,dijital dünya çocuklarıydı. |
|
Anneler, çocuğum barda biriyle tanışır da içkisine hap atar mı diye korkmaktan vazgeçip, çocuğum internette ona zarar verebilecek insanlarla tanışır mı diye endişelenmeye başladı. Akrabaların, komşu teyzelerin çöpçatanlık işini bile websiteleri ellerinden aldı. Hala dün gibi hatırladığımız, bilgisayara kasetten oyun yüklemek için saatlerce beklediğimiz günler de geride kaldı, CD'den bir kerede yüklenen ve eskisi gibi her oynamada tekrar yüklenmeyi gerektirmeyen, yüzlerce kişinin ekip çalışmasıyla ortaya çıkan görsel ve işitsel mucize oyunlar, vücut hareketlerini dahi algılayıp ekrana yansıtan oyun konsolları ortaya çıktı. |
|
|
|
|
90'ların çocuklarının mektup değil, internet arkadaşları var . Çok küçük yaşta bilgisayar ve internetle tanışıp, sanal dünyada kendilerine ayrı bir hayat kuruyorlar. Bizlerin küçükken hayretler içinde okuduğu bilim dergileri onlar için anlamsız. Bir buluşa şaşırmaları çok zor, çünkü onlar teknoloji çocukları. Duydukları hayranlıksa sadece onlara sahip oluncaya kadar devam ediyor. Tüketim toplumunun, yetiştirdiği tüketici çocuklar, bugün teknolojiyi geniş bant hızında tüketen çocukların anne ve babaları. Bilgisayar kullanamayan insanlar, onlar için toplum dışı Onlarla paylaşıp, konuşabilecek hiçbirşeyleri yok. |
|
Bildikleri tek ansiklopedi, Wikipedia. Kütüphaneleri arama motorlarının içinde sanıyorlar. Çoğu sokakta top oynamıyor, üstleri ellerini ve gözlerini bilgisayardan veya oyun konsolundan ayırmadan yemek yiyip, birşeyler içmeye çalışırken kirleniyor. Sokakta top oynamıyorlar, mahalle kavgası nedir bilmiyorlar ancak hergün onlarca dijital maç yapıp, dünyanın en büyük futbol klüplerinin sanal yöneticileri oluyorlar.
Z Jenerasyonun iletişim, tüketim biçimleri de bizim bildiğimizden çok farklı. Bu jenerasyonun anne ve babaları ve bu jenerasyona çocuk getirecek olanlar, sizleri nelerin beklediğini merak ediyorsanız, bir sonraki sayıda da buradayız. |
|
|
 |
|
Aralık 2006'da yayına başlayan yeni e-ticaret sitesi Istegelsin.com, lansman kampanyasını Reklamz netwörkü üzerinden gerçekleştirdi. Kampanya ve geri dönüşüyle ilgili olarak Pazarlama Müdürü Nazlı Şenkal Ataş'la görüştük: |
|
Neden interneti tercih ettiniz? Internetten başka mecralar da kullandınız mı?
Bir online alışveriş sitesi olarak müşterilerimiz nerede ise o mecrada var olmamız gerekmekteydi. Ayrıca reklam ve tanıtım çalışmalarında internetin etkinliği son yıllarda oldukça artmıştır. |
|
Hedef kitle profilini nasıl tayin ettiniz? Site seçimlerini nasıl yaptınız?
İnterneti günlük hayatında sıklıkla kullanan ve bunu zamandan tasarruf etmek için kullananlar bizim müşteri profilimizi çizmektedir. Profille örtüşen siteleri ve buralarda yapılacak çalışmaları Reklamz ile birlikte belirledik. |
|
Kampanyanın stratejisi nasıl oluşturuldu? Hangi kriterleri göz önünde bulundurdunuz?
Istegelsin.com olarak yapmış olduğumuz ilk kampanyada önceliğimiz üye sayımızı ve marka bilinirliğimizi arttırmaktı. Bunun için de bizi asıl hedef kitlemizle buluşturacak, içerikce zengin siteleri kullanmamız gerekliydi. Site ziyaretçilerinin ilgilerini çekebilecek banner tipleri olarak rollover ve z-type tercih ettik Banner tasarım, uygulama, sorgulama, medya planlama ve satınalma konularında Reklamz ile çalıştık. |
|
 |
|
Kampanya geri dönüşleri nasıldı? Kampanyanın size sağladığı faydalar nelerdir? Oldukça başarılı bir kampanya oldu bizim için. İstegelsin.com olarak marka bilinirliğimize ciddi katkısı oldu. Toplam 4 hafta süren kampanyamızda hediye kazanan üyelerimizi sitemizde duyurduk. Bu şeffaflık ve doğru konumlandırma bize üye sayımızda ve dolayısıyla satışlarda artış olarak geri döndü. |
|
Türkiye'de internette alışveriş ve internet reklamcılığıyla ilgili düşünceleriniz nelerdir? Dünyada artık internet hayatın tüm alanlarına girmiş durumda. Özellikle yoğun iş temposunda çalışanlar olarak kendimize ayıracağımız zamandan kısarak alışveriş yapmak artık bir eziyet halini almakta. Sloganımızda da söylediğimiz gibi ; "Mağaza- dükkan dolaşmayın. İsteyin gelsin!" Ülkemizde e-ticaret pazarı hızla büyümektedir. İnsanlar interneti çok daha yoğun kullanmakta ve nimetlerinden faydalanmaktadırlar. Bu yoğun ilgi dolayısıyla internet ister istemez cazibeli bir mecra haline gelmektedir. |
|
İlerleyen dönemlerde tekrar bu tarz bir kampanya yapmayı düşünür müsünüz? Evet, farklı formatta ve farklı stratejilerle dönemsel kampanyalar yapacağız. Istegelsin.com olarak sağladığımız tüm avantajlardan müşterilerimizin de faydalanması aramızdaki ilişkiyi kuvvetlendirecektir. |
|
 |
|
1997 yılından bu yana online oynanan oyunlar konusunda; içerik ve interaktif hizmetler veren dijital eğlence platformudur.
Counter-Strike, Call of Duty ve Quake gibi oyunları ülkemize tanıtan web sitesi, CD ile oynanan bu oyunlar için oyun sunucusu ve içerik servisleri sağlamakta ve oyun turnuvaları düzenlenmektedir. Teknoloji tercihleri konusunda çevrelerini etkileyen (Main influencers for IT decisions), A-B SES grubuna dahil kullanıcılara sahip sitenin 500.000'in üzerinde kayıtlı üyesi, aylık 1.2 milyon tekil ziyaretçisi bulunmaktadır. |
|
 |
|
|
|
 |
|
 |

İnternet reklamcılığı alanında, yenilikçiliği ve girişimciliği ilke edinen Reklamz, 2 Şubat'ta 5 yaşına bastı. 5. yaş günü, tüm Reklamz çalışanlarının katıldığı büyük bir partiyle kutlandı. Yine sektörde birçok konuda ilke imza atmayı hedefleyen Reklamz, yakaladığı başarı ve yükseliş ivmesini yeni yaşında da sürdürmeyi hedefliyor. |
|
 |

Reklamz, Reklamz.com'la Pazarlama ve İletişim Kategorisinde Birincilik, Bilgi Teknolojileri Kategorisi'nde İkincilik ödülüne layık görüldü. |
|
 |

Teknosa "Film Gibi Aşklar Aranıyor" sloganıyla başlattığı Sevgililer Günü kampanyasında, en güzel sevgi filmini çekene plazma TV hediye ediyor. Kampanya 24 Ocak'tan beri Reklamz networkünde yayında. |
|
|
 |

İnanç Gümüş
Çok uluslu bir firmada Yazılım Geliştirme Takım Lideri olarak çalışan İnanç Gümüş, Software Ürün Müdürü olarak Reklamz'a transfer oldu. Daha önce freelance olarak da birçok projeye imza atan arkadaşımız, 8 yıllık deneyimini Reklamz'a taşıdı. |
|
Aslı Efe
Çalışma hayatına bir organizasyon firmasında başlayan ve bir yayın şirketinde pazarlama departmanında devam eden Aslı Efe, Reklamz'ın satış ve pazarlama ekibine katıldı. |
|
 |
|
|